バケモノ 設定まとめ
トップ
一覧
・
共通設定
・
用語
・
キャラクター
・
組織・団体
・
地名
・
事件
・
禁断の知識
#recent(): File can not open
編集者向け
・
wiki編集方法
・
テンプレ集
Total:0/Today:0
共通設定
をテンプレートにして作成
Last-modified:
開始行:
&size(30){【バケモノとは何か】};
他の世界を喰らい取り込む、移動する世界。
いかなる状況であってもそうしようという意思さえあれば、自...
それぞれが必ず概念と名前を持っており、概念は世界が持つ性...
例えば『[[戦争]]』の「黒天塵界」は、『戦争』という概念に...
概念は変わる事は無いが、名前は成長する際に変化する事も有...
&size(30){【バケモノの歴史】};
最初に存在したバケモノ『[[創造]]』は、己の理想である世界...
また[[神]]を作り出し、多種多様な数多の世界を作らせた。
世界が多様になればなるほど、バケモノの個体差も激しくなり...
『混沌』は暗躍してバケモノをネズミ算式に増やして行き、増...
この繰り返しを、永劫と繰り返している。
&size(30){【バケモノの能力】};
バケモノは全員、共通して以下の能力を持っている。
''●己の世界の解放''
分身の状態において、自分の本体である世界を解放する能力。
[[侵蝕]]とも呼ばれる。
ありとあらゆる方法をもっても妨害不可能。バケモノの意思一...
また、バケモノはすべて他のバケモノの世界においては、規模...
二つ以上のバケモノの世界が解放され、他のバケモノの世界を...
喰らい合いが発生した時点での[[規模]]差が大きい方が、他の...
これらはすべて強制的かつ一瞬で発生する現象であり、解放し...
''●己の世界の法則制御''
バケモノは自らの世界においては極めて強力な影響力を持って...
この制御力は成長と共に強まって行くが、生まれたてのバケモ...
ある程度成長したバケモノならば異能の発動や物理法則そのも...
その性質上、自然の力そのものである精霊や、自分が創造した...
''●他のバケモノの察知能力''
バケモノであるかどうか、バケモノがどこにいるかを察知する...
基本的には距離が近ければ近いほど精度は高い。
侵蝕の効果範囲内にいるならば、少なくともその存在と、自身...
&size(30){【バケモノの能力(非共通項)】};
バケモノの能力は千差万別ではあるが、一部の例外を除いて大...
以下はバケモノが持つ能力の中でもポピュラーなもの。
''●[[眷属]]の創造''
自分の世界内で「眷属」と呼ばれるものを生み出す。あるいは...
生まれるとは書いたが生命体に限定されるわけではなく、道具...
明確な意思を持つものはほとんどなく、文字通り主であるバケ...
眷属は概念の影響を非常に強く受け、バケモノによって姿かた...
''●[[血族]]化''
他の世界で生まれた生物を[[汚染]]して血族に変える。
血族は眷属とは比較にならないほど強力な存在であり、程度は...
眷属と違い自由意思を持つが、親であるバケモノの命令には逆...
長い年月をかけて成長するとバケモノになるものもいる。
''●[[仔]]''
他のバケモノと己の規模を混ぜ合わせ、他のバケモノを産み出...
ある程度の規模が必要なため、成り立てのバケモノ同士では難...
仔は生まれたその時点でバケモノである。
その時点で独立状態にあるため、命令を強制する事はできない...
"親"の規模が大きければ大きいほど強力な仔が生まれる。
&size(30){【バケモノの性質】};
能力と同様に、その性質も多岐にわたるバケモノであるが、大...
''●偽物への嫌悪感''
己の姿形を模倣するもの、或いは自分を名乗る者に対しての強...
生半可なものではなく、それこそ存在を知れば完全消滅させよ...
バケモノは世界に己を他者に認識させる事で[[分身]]を生み出...
''●社会への関与''
バケモノは[[分身]]を使い、関わる世界の多くは何かしらの社...
バケモノは「命あるもの」に興味を持ち、彼等に対して形はど...
終了行:
&size(30){【バケモノとは何か】};
他の世界を喰らい取り込む、移動する世界。
いかなる状況であってもそうしようという意思さえあれば、自...
それぞれが必ず概念と名前を持っており、概念は世界が持つ性...
例えば『[[戦争]]』の「黒天塵界」は、『戦争』という概念に...
概念は変わる事は無いが、名前は成長する際に変化する事も有...
&size(30){【バケモノの歴史】};
最初に存在したバケモノ『[[創造]]』は、己の理想である世界...
また[[神]]を作り出し、多種多様な数多の世界を作らせた。
世界が多様になればなるほど、バケモノの個体差も激しくなり...
『混沌』は暗躍してバケモノをネズミ算式に増やして行き、増...
この繰り返しを、永劫と繰り返している。
&size(30){【バケモノの能力】};
バケモノは全員、共通して以下の能力を持っている。
''●己の世界の解放''
分身の状態において、自分の本体である世界を解放する能力。
[[侵蝕]]とも呼ばれる。
ありとあらゆる方法をもっても妨害不可能。バケモノの意思一...
また、バケモノはすべて他のバケモノの世界においては、規模...
二つ以上のバケモノの世界が解放され、他のバケモノの世界を...
喰らい合いが発生した時点での[[規模]]差が大きい方が、他の...
これらはすべて強制的かつ一瞬で発生する現象であり、解放し...
''●己の世界の法則制御''
バケモノは自らの世界においては極めて強力な影響力を持って...
この制御力は成長と共に強まって行くが、生まれたてのバケモ...
ある程度成長したバケモノならば異能の発動や物理法則そのも...
その性質上、自然の力そのものである精霊や、自分が創造した...
''●他のバケモノの察知能力''
バケモノであるかどうか、バケモノがどこにいるかを察知する...
基本的には距離が近ければ近いほど精度は高い。
侵蝕の効果範囲内にいるならば、少なくともその存在と、自身...
&size(30){【バケモノの能力(非共通項)】};
バケモノの能力は千差万別ではあるが、一部の例外を除いて大...
以下はバケモノが持つ能力の中でもポピュラーなもの。
''●[[眷属]]の創造''
自分の世界内で「眷属」と呼ばれるものを生み出す。あるいは...
生まれるとは書いたが生命体に限定されるわけではなく、道具...
明確な意思を持つものはほとんどなく、文字通り主であるバケ...
眷属は概念の影響を非常に強く受け、バケモノによって姿かた...
''●[[血族]]化''
他の世界で生まれた生物を[[汚染]]して血族に変える。
血族は眷属とは比較にならないほど強力な存在であり、程度は...
眷属と違い自由意思を持つが、親であるバケモノの命令には逆...
長い年月をかけて成長するとバケモノになるものもいる。
''●[[仔]]''
他のバケモノと己の規模を混ぜ合わせ、他のバケモノを産み出...
ある程度の規模が必要なため、成り立てのバケモノ同士では難...
仔は生まれたその時点でバケモノである。
その時点で独立状態にあるため、命令を強制する事はできない...
"親"の規模が大きければ大きいほど強力な仔が生まれる。
&size(30){【バケモノの性質】};
能力と同様に、その性質も多岐にわたるバケモノであるが、大...
''●偽物への嫌悪感''
己の姿形を模倣するもの、或いは自分を名乗る者に対しての強...
生半可なものではなく、それこそ存在を知れば完全消滅させよ...
バケモノは世界に己を他者に認識させる事で[[分身]]を生み出...
''●社会への関与''
バケモノは[[分身]]を使い、関わる世界の多くは何かしらの社...
バケモノは「命あるもの」に興味を持ち、彼等に対して形はど...
ページ名: